境域
《霍格沃茨之遗》地下洞穴场景,负责人担任灯光美术

境域文化科技游戏美术外包

按 3A 标准交付的游戏美术外包。概念设计、3D 资产、场景关卡与 UE 技术美术,核心负责人直接进项目。

按 3A 标准做事的美术团队

不以人力补位为定位,而是以明确范围、阶段节点与质量标准承接具体工作。每一次合作都以清晰的资产范围、阶段节点、检查反馈和验收标准组织制作,过程可沟通、可检查,结果可验收。

3A 项目工作流出身

核心成员具备北美 3A 项目制作经验(《霍格沃茨之遗》《暗黑破坏神 IV》《Apex 英雄》《绝地求生》等),熟悉大厂的资产规范、检查节点与验收口径。

核心技术负责人直接进项目

技术美术、技术方案、关键场景与最终检查由核心负责人闭环,不是把需求转手给不可见的执行层。

中美两地资源协同

美国与武汉两端团队资源可按项目规模灵活配置,时区互补,支持长期远程协作与阶段性冲刺。

我们提供的不是工时, 是可验收的结果。

负责人履历

《霍格沃茨之遗》灯光美术

业务负责人在 Avalanche Software 任职期间,作为灯光美术参与《霍格沃茨之遗》多个地下城与洞穴关卡的灯光制作。以下画面均来自已发售的正式版本。

项目
《霍格沃茨之遗》,Avalanche Software 开发,华纳兄弟游戏发行,2023 年发售。
职责
灯光美术。负责多个地下城、洞穴与陵墓关卡的灯光制作与表现调优。
与境域的关系
这段经历决定了境域的流程与验收口径:灯光、性能与表现在同一套节奏里被检查。

以上为负责人个人在 Avalanche Software 任职期间的项目履历,画面版权归华纳兄弟娱乐公司所有,非境域文化科技交付作品。

团队作品

我们的服务

可整包承接,也可按模块或阶段切入。

概念设计

概念阶段的产出不是插画,而是能被建模、材质和关卡直接执行的依据。

世界观与美术定调 / 角色 / 生物概念 / 场景概念与关键帧 / 道具、载具与硬表面 / Art Bible 与色彩脚本

3D 游戏美术

模型、材质与规范一起交付,资产进项目后不需要返工重做。

角色与生物模型 / 武器、道具与载具 / 硬表面 / 有机建模 / 次世代 PBR 材质 / LOD 与资源规范

3D 场景与关卡

可按关卡区域、场景模块或资产包承接,覆盖从制作到最终检查与交付的环境美术工作。

高精度场景资产 / 模块化组件与套件 / 关卡搭建与区域整合 / 材质、贴图与 LookDev / 氛围表现与最终检查

UE 技术美术

围绕实时表现、性能与生产效率,解决美术需求落地过程中的技术问题。

材质与着色器体系 / 渲染效果与场景表现 / 性能优化与资源预算 / 工具与流程管线搭建 / 资源规范与流程检查

冬季工业外景场景

四条线在同一套流程里协同。概念阶段定下的美术目标,会被翻译成资产规范和技术约束,一路带到引擎里验收。

把质量要求前置到制作链路

使项目在过程里就具备清晰的检查点和修正空间,而不是到验收才发现问题。

  1. 01

    需求范围与视觉标杆

    确认目标、资产范围、技术约束与验收标准。

  2. 02

    技术预检与制作方案

    提前识别性能、材质、资源和流程风险。

  3. 03

    制作推进与阶段检查

    按照节点交付,问题清单与反馈持续闭环。

  4. 04

    最终检查与交付确认

    统一品质、完成优化、确认最终可验收结果。

写进合同的三条约定

样板资产先行

用 1 到 2 件样板资产锁定精度与规范口径,再进入批量制作。

性能标准写进合同

机器配置与帧率目标提前约定,避免验收阶段口径不一致。

阶段款绑节点

白盒、关键资产与最终交付分别对应节点,双方风险对称。

合作模式与计价方式

支持国内公司公对公合作,可按项目、模块或阶段灵活组织。核心技术判断与最终质量由负责人闭环。

  1. 甲方

    客户项目组

    提供项目背景、目标与接口,共同确认范围、节点与验收标准。

  2. 境域负责

    核心技术负责人

    负责核心技术美术、技术方案、关键场景、流程管线与最终检查。

  3. 境域配置

    制作资源团队

    负责基础资产、场景制作和规模化执行,按项目规模灵活配置。

整包项目
从概念到引擎交付整体承接,境域负责流程组织与质量闭环。适合新场景或新关卡从零开始。
模块外包
只承接其中的概念、建模、材质或场景整合环节。适合内部产能不足的特定环节。
技术攻关与阶段支持
针对性能、材质、流程管线等具体问题提供阶段性支持。适合项目进入关键阶段。

按项目包计价
范围与交付物明确的整包场景或关卡。
按人月计价
长期协作、范围随版本滚动的合作。
按资产件数计价
规格统一、可批量核算的资产铺量。

签约方式
国内公司公对公签约,技术服务或外包协议。
NDA 与知识产权
按甲方合作流程配合。
交付内容
含源文件与资源规范文档。
修改轮次
标准含两轮修改,超出部分按约定单价计。

O-1 签证

艺术家 O-1 签证材料与策略支持

面向准备赴美工作的游戏美术、技术美术与特效艺术家。我们把你的作品、履历和行业影响力整理成 O-1 标准下能被认可的证据链,法律环节由合作的美国持牌移民律师完成。

  1. 01

    资格评估

    对照 O-1B 的六项标准逐条判断,哪三项现在就能成立,哪几项需要补。

  2. 02

    证据准备

    作品集、参展获奖、媒体报道、评委与讲师经历,整理成有出处、可核验的证明材料。

  3. 03

    专家推荐信

    协助匹配行业内的推荐人,起草并润色推荐信,保证和证据链口径一致。

  4. 04

    律师对接与跟进

    与持牌移民律师合作提交申请,跟进补件(RFE)直到结果。

了解 O-1 服务

境域不是律师事务所,不提供法律意见。签证申请由合作的美国持牌移民律师负责。

联系我们

先从一到两个明确任务开始

用具体任务验证协作方式和交付质量,再决定后续合作的范围与节奏。

  1. 01对齐项目背景
  2. 02确定试点任务
  3. 03阶段检查
  4. 04复盘并扩展

信息仅用于项目沟通,不会用于其他用途。